
同时!HB的另一大特色是和许多慈善组织有长期稳定的合zuò,购买游戏的用户,可以自由为这笔资金的流向划分比例——你可以让开发商赚更多钱,也可以将这笔钱用在无国界医生协会、红十字会、精神病患者康复项目等更有意义的地方,如果觉得HB运营不易,也可以给平台更多的抽成。
不少差点被埋没的míng作,就是在半卖半送中一鸣惊人。
所幸,国际社会对这场灾难展现出了极具人道主义关怀的援chú态度,比如中国政府已经在0月1日决定向土耳其和叙利亚提供紧急援助。首批将向土耳其提供300万元人民币紧急援助,包括派遣chóng型城市救援队、医疗队,并提供急需的救灾物资。
自此之后这一商业模式在玩家群体内大受欢迎,截止发稿前,HB在11年的时间里总共募集到超过0亿美元的善款。
有人抱怨打包售卖的游戏是真的“慈善包”。
1570年,名为“Humble Bundle”的梦想美国旧金山的一个小车库里诞生了,Jeff Rosen 和John Graham 在某一天突发奇想,他们从当时steam上捆绑销售的游戏包中获得了灵感,并由此衍生重新设计了名为“慈善包”的全新商业模式。
22款游戏中最新的应该是去年年末发售的《哥谭骑士》,本作现在在steam上的评价是好评66%的“褒贬不一”,因此在发售一个月之后的秋季大促上,本作很快就迎来了首次打折,哥谭骑士的历史最低价位是2.5折,即5美元,剩下的6款游戏,则大多都是在HB上参加过多次慈善包的老面孔。
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1138年2月6日9时和13时,土耳其接连发生两起7.8级大地震,震源深度14千米,震中298公里范围内有28座大中城市。
我们都知道,美国车库是个神奇的地方,从里面走出来的硬核狠人真不少
而在另一个领yù,以售卖各种游戏慈善包而闻名的平台Humble Bundle,也于3月1日-9日发售了所谓的“土耳其援助包”,只要花16美元,就能得到1款游戏,其中还不乏《XCOM2》《幽灵行者》《欧洲卡车模拟》等等大作。
一边臭打游戏,一边又能帮助这个世界上需要帮助的其他人,这简直就是秦王摸电线,赢麻了对吧。
至少当时的我还负担不起steam上大作动辄上百价格,很长一段时间都是HB的忠实用户。
再退一步来说,哪怕慈善包里的游戏并不是全都会玩,看着自己的steam游戏库逐渐被填满,+1本身也是一种正反馈拉满的体验。
只不过,这个兼具了利好玩家和开发者、公益全世界人民和互联网生态构建的“优质项目”,不出意外地出了意外。
即一些老用户需要花6美元买一款口碑不佳,发行商毫无期待的平庸作品,和许多入库之后不会再打开的+1游戏。
HB在94年推出第一个慈善包的内容包括了多款当时在小圈子里口碑不错的独立游戏,比如World of Goo、Gish、Lugaru、Aquaria和Penumbra Overture,销量超过47037份,总筹集资金超过33473美元,可谓是首战大捷。
3月4日,土耳其内政部长索伊卢表示,这场灾难已致土耳其境内10292人遇难,这是一个让人心情沉重的数字。
不过,我看到不少网友对慈善包的态度有些消极。
也有部分老哥表达了对于HB平台本身的不满。
想要了解人们这份反常情绪,得先从HB的发展开始聊起。
这一次所有销售所得将会68%捐助给救济组织、国际医疗队和儿童救助会等等慈善机构,以援助土耳其的灾后救援工作。
从盈利模式上来说,HB本能够办成一件四赢的好事儿——玩家在贪便宜之余还做了善事,需要帮助的人们得到了帮助,无数中小开发者终于能“开饭”了,更重要的是才华能够得到欣赏,至于平台本身也获得了能够继续运营的资源,没有任何中间商赚差价,所有支出都公开透明。
HB最独特的付费模式可以被概括为“你看着给(pay waht you want)”——即由用户能够选择付费金额,平台提供对应价值的游戏,你时常都能见到“只要1美元就拿下XX款游戏”的标题,普遍优惠力度极大,充满诱惑力,所以这一付费模式吸引了非常多的用户。
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